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ポケモン多めで語っていきます。 Twitter @ritsuopuni

【クリスマス特別編】りつおの学説「ポリゴン2、クリスマスサーリャ説」

はじめに

ごきげんよう。りつおだ。
今回は、クリスマス特別編という事で恋に迷えるポケ勢に吉報を持ってきた。この論が読者を幸せにすると信じて綴る。
なお、この論の核心に、ファイアーエムブレムというシミュレーションRPGスマホ版タイトル「ファイアーエムブレムヒーローズ(以下FEH)」の存在がある。FEHを知らない読者のために、なるべく解説を挟みながら論を展開していく。この論がFEHユーザー人口増加に少しでも寄与してくれたなら、一ユーザーとして冥利に尽きる。


私が提唱する論とはつまり、「ポリ2、クリスマスサーリャ説」である。


ポケ勢、エムブレマー双方の読者を置いてけぼりにしないよう、画像も交えた解説を行っていく。

まず、ポリゴン2


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こいつである。おまるのような格好をしている。
対してクリスマスサーリャ

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可愛いですね。(こなみ)
クリスマスを過ごす格好とは到底思えないが


この論が成立すれば則ち、愛用するポリ2イコールこの可愛らしいサーリャちゃん、として差し支えなく、サーリャちゃんと聖夜を共にする事が実質的に可能になるため、クリスマスも孤独にレートに明け暮れる可哀想なポケ勢の心を僅かながら癒してあげられると考えた。

最早私にはこの2人が瓜二つなのだが、理解の追い付いていない読者の為に2つの観点を補強する形で共通点を掲げ、結論に至りたいと思う。

  1. ユニットとしての特性(最有力)
  2. 外見、内面(若干暴論)
1.ユニットとしての特性

ポリ2の特徴として、しんかのきせきを持たせることによる超耐久が挙げられる。
H(体力)とD(特防)に特化させるとまさに鉄壁と化す。
その耐久力は、恵まれたS(素早さ)とエレキフィールドによる高い攻撃性能で、ポケモン界のラインハルトと言わしめるカプ・コケコの10万ボルトを3発耐える。Zワザ化した10万も余裕で耐える。
コケコの10万を3発受けきるのは耐久ポケモンにすら厳しいものも多い。とんでもない堅牢さである。さらに、Dに特化させたとしてもB(物理防御)までかなりの数値である。

対してサーリャは、これまた物凄い魔法防御(特防)を誇り、加えて武器の効果により被弾時に魔防にバフがかかる。さらに一般的なスキル構成だと遠距離防御(画像)を付けている型も多い。
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その耐久力は、限界突破を考慮に入れなければ、騎馬+魔法+確定2回攻撃という恐ろしい攻撃範囲&速度を誇りFEHのカプ・コケコと呼ばれるラインハルトのダイムサンダを相性不利にも関わらず耐えきる事が出来る。(HP満タン前提)
物理防御も申し分なく、「近距離反撃」というスキルで物理相手にも反撃が可能な為、壁ユニットとしての役割を存分に果たしてくれる。

ここまでの内容で、1つの共通点が浮かび上がってくるだろう。そう、物理魔法構わない高い耐久性である。

さらに、ポリ2には自己再生という回復手段があるが、一般的ビルドのサーリャには「天空」という回復手段が備わっている。
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これらの回復手段は、共に自身の更なる耐久性を確立するものだが、どちらも相応のデメリットを抱えている。
自己再生は、回復に1ターンを消費するという点。ポケモンの対戦では1ターンの重みが顕著であるため、相手の隙を突いて回復を行わなければならず、逆に回復が相手に隙を晒し、ターンを献上しただけという結果になってしまう事もある。
天空は、効果こそ大きいが発動までにかなりの時間を要する。相手によっては天空を使う頃には回復が追い付かず死亡、なんて事もある。

このように、似たようなデメリットを抱える回復手段を主用する、という点も共通している。


また、ポリ2のS(素早さ)種族値は60という、標準を下回るかなり低めの数値であるが、サーリャも重装(通常の歩行ユニットは2マス移動出来るが1マスしか移動出来ない)であり、どちらも鈍足ユニットである事が見て取れる。

しかし、ポリ2には「トリックルーム」という行動順を逆転させる技がある。この技を使うことで擬似的に高速ユニットとして機能することが出来る。
一方サーリャはと言うと、「迎撃隊形」というこちらも擬似的に素早さを上げるスキルを備えている。
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両者とも自身の鈍足を補う器用さ、臨機応変さを持ち合わせているのである。


他にも、両者とも特殊攻撃(魔法攻撃)で戦うという点も共通する。(物理攻撃主体のポリ2も一定数いるがここでは考えない)
ポリゴン2は、特性「ダウンロード」により、D(特防、魔防)が低いポケモンに相対した場合、自身のC(特攻、魔攻)が上昇する。
サーリャは、一般的な構成だと「魔防の謀策」というスキルを備える。これは、画像の通り、Dの低い相手のDをさらに減少させるというものだ。
これらは、どちらも魔防の低い相手に対してより火力が増す事を意味する。つまり、受けユニットでありながらそれなりの攻撃性能も有しているのだ。


ここまで論じた事を1つに纏めてみると、効果的に腑に落ちうるかもしれない。
ポリ2もサーリャも、遠距離ユニットかつ高耐久かつ鈍足かつ回復手段、S上昇手段を完備し、火力も充分



それでは次の観点に移る。


2.外見、内面

まず外見的特徴から。
ポリゴン2、イメージカラー、赤

クリスマスサーリャ、イメージカラー、赤

ガキじみているが、これまでの論を踏まえると一概に無関係とも言えなくなってくるはずだ。


さらに、両者ともお肌がツルツルスベスベしている点も、証拠としては何ら不思議ではない。

これらの要素から更に論が深まったところで、内面的特徴の考察に移る。

ポリゴン2は、前述した型の他に、毒々と守ると自己再生をマシーンのようにリピートするだけの「陰キャ戦法」をしては対戦相手を地獄の底に叩き落とす事も好んで行う。
毒で相手を削るというやり方は、呪術で敵に苦しみを与え続けるうえ執拗にルフレをつけ回すサーリャ本来の陰湿な気質に類似している。



これらから要点を抽出して纏めてみると、
両方とも見た目は赤色で性格は陰湿

ここまで理解を深めたところで、結論に推移する。

結論

上に挙げたように、クリスマスサーリャとポリゴン2の間には共通点が夥しく存在する。
ゲームのキャラクターから、ユニット性能と外見と内面を消したら何が残るだろうか。いや、何一つ残りはしない。
それ程までにこれらの要素はゲームにおいて重要な位置付けをされている。
そして両者はそれらが驚く程に一致している。

FEHもポケモンも、個体値厳選をしたのちにユニットの型を組むというガチ勢内のメソッドも殆ど同一のものであり、ゆえにポリゴン2をサーリャに取って代えても影響は無に等しいだろう。

この地球上で、ポリ2以外に「見た目が赤いかつ遠距離ユニットかつ高耐久かつ鈍足かつ回復手段、S操作手段かつそれなりの火力かつ陰湿な性格」のうち全要素を持ち合わせる二次元キャラはどう考えてもクリスマスサーリャ以外存在しうるはずがなく、その逆も成り立つ。

したがって、ポリゴン2はクリスマスサーリャである事は自明の理である。


おわりに

我ながら完璧で付け入る隙のない論理を展開できたと自負している。
この論理を心に刻み、ポリ2だから〜と言って忌み嫌う事などせず、ポケモン達と向き合っていってほしいと切に願う。









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私には、こんなものを書いている時間など無かったはずだ。何故書いた。あと元旦模試は消えろ。

ゼノブレイド雑記②【嗚呼無常】(ネタバレあり)

どうも。2回目のゼノブレイドプレイ日記更新更新していきます。

なんか機神界フィールドまで乗り物で行くって勘違いしてましたねw
ミゴールさん(エギルの父)から古代二神戦争の話を聞いた後、普通に機神の脚から上っていったw

途中でガドの乗る緑のフェイスとのファーストコンタクト。直前のカルナのムービーが思いっきりフラグだったw
遠距離から狙撃してくる陰キャフェイスってイメージ
やっぱりガドも半機半人なんですねー。厳つい右目してたね

ガド戦の後はひたすら動力を復活させてリフトで上層に移動する事の繰り返しだったけど、その道中で度肝を抜かれたのが、

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こいつ。

ロック解除ボタンの近くにあった別のボタンを好奇心から押してみると、なんと巨大な格納庫が3つ開き、中からゾード(?)に盟主様の槍を持たせた量産型フェイス&ユニークが登場╮(´・ᴗ・` )╭

ユニークのガウェインさんはともかく、フェイスが雑魚モンスとして普通に出てくる所まで来たんやな~と、コロニー9や中央採掘場を思い出して少しセンチな気持ちにw

そして遂に目的地である帝都アグニラータに到着。
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テレシアとかに攻められて人は残っておらず、マシーンが粛々と活動を続ける様はディズニーピクサーさんのウォーリーを彷彿とさせます。

で、f:id:puniritsuo:20180923184253j:plain

テレシアの死骸が沢山転がってるんですが、コイツめちゃくちゃ人型してるんですよね。テレシアにも、リキの言う大恐竜の他にも種が存在するんですかね( 'ω')?

ともあれ、此処でこなせるクエストをこなし秘境を見つけたりレベル上げしたりして、ガドとの戦いに。サクッと倒すと記憶がメイナス様のお力で戻ったようです。よかったね。
その後はエギルとの戦い。最初は生身と、二戦目で黄金のフェイス「ヤルダバオト」さんと巨神界の生命を賭けて戦いました。チェインアタックで100000オーバーかましてボコボコにw
ここらへんストーリーに没入してて写真を撮れてません

カルナさん赤のアーツ少ないから繋げにくいんですけど今回は自覚持って頑張って繋げてくれましたw
チェイン中にモナドイーターしたら出血状態のスリップダメージも倍増するみたいですね。
MAXチェイン状態でイーターやっとくと継続的に大打撃を狙えるのでかなり強いですね。

戦闘後はエギルが機神を起動させ、ヤルダバオトごと操作機関部に接続してシュルク達を待ち受ける展開に。

ガドの文字通り命を賭した守護のおかげで命からがら帝都から脱出。郷に戻って休憩挟んだ後ジャンクスで機神界に再び突入。このジャンクスのシーン、「機の律動」と疾走感溢れるムービーが激熱いです。

アポクリファ発生装置を停止させると、シュルクがおそらく最後のモナドアーツ「轟(サイクロン)」を習得。なにやらモナドの力が高まってきているそう。このあたりでシュルクに異変の色が見られます。不穏です。
さりとて、これでシュルク君は1人で崩し→転倒→気絶 まで持っていけるようになりましたねぇ。心強い。
心強いと言えばフィオルンさんも相当ですね。スピードシフトがガチで強い。
シュルクフィオルンリキ のパーティもかなり安定します。

そんで、エギルとの最終戦。この戦いはスケールがデカすぎるw
ビジョンによるとエネルギー充填を阻止しなければ、巨神ごと∞ダメージで一刀両断されるらしいwww

小言になりますが通路が狭いせいで敵のお供が少しでも残ってると移動が困難を極めます。10数秒遅れると巨神界がマズイネ!!な展開になってましたねw

戦闘後、エギルと和解し昔話を聞かされます。が、なんとそんな良いムードをぶっ壊すかの如くディクソンさんの凶弾がシュルクをぶち抜きます。
ディクソンさん前から怪しかったもんなあ…
シュルクから幽体離脱するように巨神の本体、ザンザが降臨。
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羽根がユニークやボスモンスターの名前ウィンドウの模様に似てます
そしてかなり自然な動作でモナドをパクり、禍々しい姿に魔改造していく

曰く巨神界の生命は全て自身より生み出されており、死んで自身に還る義務があると。

モナド捜索隊がモナドを発見した時、捜索隊を全員殺し、目の前で死んでいるシュルク依代として憑依していたらしく、別に依代シュルクでなくても良かったとの事。
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ただ僕にはどうにも腑に落ちません。
だってザンザお前…
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お前顔まんまシュルクやんけ!!

この顔でシュルクと何も因果関係無かったら未来視だの因果律だのに疑惑生じるぞwwwwww
シュルクが目の前にいる」って運命にあったからこそシュルクに憑依したのは解るけども、だからこそその類似率で元は無関係、赤の他人だって事は…流石に無いかと(´・ω・`)
声もシュルクだし!



そいで、皆を救う為にメイナス様が目覚め、ザンザの前に散ります。別れ際に言った「神のいない世界を作れ」って言葉が悲しい(´;ω;`)

メイナスのモナドをも手中に収めたザンザ(こいつもう誰も止められなくね?)は巨神を動かす。
ザンザを斃す為に巨神を攻撃しようとするエギルに向かってモナドを振るい、機神頭部ごとヤルダバオトをぶった斬っていく。
このシーン、「こいつを倒さないと機神界にも巨神界にも平穏は訪れん!」って言いながら巨神界を攻撃するエギルさんワロタ
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脱出する際中央工廠やアグニラータ(てっきり破壊されたと思ってた)に戻れたので、やり残した事を。
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モルドレッドさん。シュルク抜きで行ったんでかなり苦戦を強いられ、何度も死にましたが…

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タイタンスタンプ等の高火力技が届かない2階からの奇襲で余裕でした✌(´>ω<`)✌
シームレスバトルで地形を活かした戦術も時には要求されるゼノブレイドだからこそのやり方だね!これこそが正攻法だよね! ヤッダネェ!!!


倒れたシュルクと共にダンバンさん達一行は何とか脱出。その際ジャンクスで機神界の様子を見ます。
すると…

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シュルク…二つの世界を…

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頼む…

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ズオオオオオオン!!!!(機神界が両断される音)


!?工エエェ(゚〇゚ ;)ェエエ工!?
二つの世界を託した5秒後にうち一つ滅亡しましたが!!!???
これには唖然としました…容赦もクソも無えんやな…

そいでなんやかんやあってハイエンターがテレシア化させられ(メリアはホムスとの混血だから平気)、熱い漢カリアンお兄との別離。
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出会った当初は保守的なコイツを忌々しく思ってましたが…お前すげぇヤツだったよ…


なんとかテレシアの群れから逃げ切り、シュルクも自分の生きる意味を見出して復活し(ここのホモアルヴィースとの対話結構好き)、ディクソンさん達を追って巨神胎内に到着した所で終わり。
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原生生物のようなキモい奴ばかり


小分けにして数日かけてこのブログ書いてますが、今回はかなり長めになりましたね。
だってやめ時が見つからねえもん!
今回の総括はタイトル通り、「無常」の一言に尽きます。圧倒的な力を持つザンザの目覚めにより、多くの命が失われた結果となりました。その中にはカリアンさんら同胞も…
既に無理ゲー感漂うザンザを、シュルク達はどう打ち破っていくのか楽しみです!
次回の更新でゼノブレ最終回になると思います()
じゃのノシ

趣味について書いていく①

どうも。このシリーズは自分の趣味嗜好について書き連ねていきます。少し長くなると思うよ

ゲーム音楽

これに関してはゲーム好きの多くに当てはまると思うけど、ゲーム中の音楽のおかげで、昔やったゲームでも内容を正確に把握出来てる事が多くあるよね。

しかもそれは小学生の頃やったはずのゲームだったりする場合がしばしば。
今回は今までの人生の中で心象に深く刻み込まれた音楽を思い出と共に紹介していきたい。リンクも貼っていくぞ
文中ではBGM、音楽、曲と多様な言い方をするけど許してね

コトブキシティ(ポケモンDPPt)
初めてプレイしたポケモンはエメラルドだけど、その頃は幼稚園児だったから音楽に関する記憶は残ってなくて。
物心付き始めた頃(幼稚園年長?)に買ってもらったポケモンパールを初めてのDSでプレイした時の興奮が、この音楽を聴いていると蘇ってきますw
マサゴタウンを抜けて初めてたどり着いた大都市のコトブキシティの、直前の道の陽気な雰囲気とは打って変わった、シックな外観と音楽が無性に冒険欲を掻き立ててきた(:3_ヽ)_
幼少期からずっと印象に残っている音楽。


ポケモンDP BGM「コトブキシティ(昼)」

マスクド・デデデのテーマ(星のカービィUSDX)

これは小学2年生の時。初めて聴いた時「なんだこれは!!( ゚д゚) めっちゃかっけえ!!」ってなったよね(語彙力)。多分万人に言えると思う。これは。
カービィシリーズはメインストーリーが子供に分かり易いのが良いよね。最近はちょっと重めなストーリーな気運あるけど普通に楽しめます。熊崎さんもっとやって!
ストーリーが単純って言い切っちゃったんで他に語る事が無くなっちゃったね!魅力はやれば否応無く伝わるから皆やろうね!!やればわかる!


星のカービィ・ウルトラスーパーデラックス「マスクド・デデデのテーマ」




・じげんのとう
・けっせん!ディアルガ!(共にポケダン時闇空)

これは小学3年生のガキンチョだった頃かな。
ラスダンの時限の塔の儚さを漂わせるBGMと、それを疾走感あるアレンジをしたラスボス戦BGM。

勢いでポケダン(空)をクリアしようとして退くことを知らなかった当時の僕は、間抜けな事に回復アイテム不足にもかかわらずラスダンの時限の塔で闇のディアルガに挑んでは負けてを繰り返してました( ˆ̑‵̮ˆ̑ ) そしてまたアイテムを失っていく()
クリアする頃には主人公ゴマゾウ(レベル75)、パートナーピカチュウ(レベル74)というおかしい程にハイパワーなチームに仕上がっていたw ピカチュウ兄貴のきあパン2発でディアルガさんが死んだのは流石に草でした。
人が言うには睡眠の種とかを駆使して相手を行動させずに倒すのが定石らしいけどレベルに物を言わせたただのゴリ押しで感動のエンディングを見ましたw 呆れと疲れと辛さのせいで折角のエンディングなのに感慨も情趣も無かったね!泣いたけど!
ここ、適正レベルは35~40あたりなんだけどね。おかしいな。

その後もストーリー見たさに時闇空を各バージョン3周はしたwww
ポケダンは最も好きなシリーズの1つです。スイッチ版も是非出して...


決戦!ディアルガ! 0001


【ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊】時限の塔


・希望と絶望の狭間で(ダンボール戦機)
・激戦!命がけの戦い(ダンボール戦機W)
・この不完全なる世界のために(同上)
・決戦・変革の境界にて (ダンボール戦機ウォーズ)
これは小学5~中学1年生の時かな。水曜はイナイレの後にダンボール戦機って決まってて。このゲームはレベルファイブさん御用達のクロスメディア商法ってのをやってて、ゲームとアニメとプラモデルを並行して展開してたんです。アニメは今でも通用するほど動く動く動く。バトルシーンの作画(CG)がえらい綺麗で、しかも視聴者が熱くなれる要素を戦闘に盛り込みまくってて、凄く楽しめたなーって思います。今でもたまに見てるし、多くの人に見てほしいです。マジでアニメの出来は最高です。特にダンボール戦機ウォーズは洗練されすぎててビックリします...
ゲームはBGMが本当に美麗。作曲者はファイアーエムブレムの覚醒やifの曲なんかの多くを手がける近藤嶺さん。大神の「太陽は昇る」等有名な音楽も作っている人。
ほんとに戦闘BGMがかっこよくて熱い!それだけでもこのシリーズに価値はある。
この曲以外にも名曲が沢山あるよ!!
音楽の説明そこまでしてないけど聴けば良さが分かる!聴いて!!!アニメ映像付き!!全部聴け。聴いとけ。


【ダンボール戦機BGM】希望と絶望の狭間で


【ダンボール戦機WBGM】激戦!命がけの戦い 反撃の狼煙


ダンボール戦機W この不完全なる世界のために


【ダンボール戦機WARSBGM】決戦、変革の境界にて



ダークマター戦 セカンド(ポケダン超)

これは中学3年生の時。高校入試の合間を縫って進めてたポケダン超を、高校入試後の春休みにやっと終わらせたんだけど、この曲はマジで神曲でした。ストーリーは個人的には時闇空の方が好きだったけどこっちも劣らず。こっちは主人公組の年齢が結構低めになってる(小学校みたいな所通ってる)分成長が顕著に表れて、ポケダン「らしさ」はどのシリーズより大きかった。
この曲はイントロで引き込み、激しさを増すメロディの中に挿入されている「パートナーのテーマ」のフレーズでしっかり涙腺を掴みに来ますw この曲を聴くと闘士が奮い立つような気がします。最高の神曲。 聴いて!プレイして!
個人的にはイベルタルさんの「弱くても...足掻くだけだッ!」って台詞が好きです。あの凶悪な風体から放たれる情熱的で漢らしい一言に心打たれた(´;ω;`) 今でも心に留めている台詞。


良音質《ポケモン超不思議のダンジョン》ダークマター戦 セカンド


・エミヤ(Fate Stay Night)

これは高校2年生の時。つい最近!
Fateシリーズの概要についてはググって、どうぞ
heaven'sfeel ルート映画化、に伴うアニメ再放送を見て嵌った。そこから原作も全ルートプレイしてやった。このBGMは「処刑用BGM」という二つ名を冠しており、
この音楽が入ると主人公が絶対負けなくなりますwwwwww
物語の山場の数回しか流れない、盛り上がり最高潮時の援護射撃みたいな存在。この曲あってのFate
ここでは原作のものをアニメ版にアレンジした、
エミヤ(UBW)を貼っておきます。どんどん熱くなっていく構成には感嘆を禁じえないです。アニメとかゲームとかの説明は冗長になりそうでめんどくさいから興味ある人は調べてみてね。絶対後悔しない選択になると思う。


Fate/stay night: [Unlimited Blade Works] OST II - #19 Emiya UBW Extended


以上!
この趣味垂れ流しシリーズはまだまだ上げていきます。少しでも興味を持ってくれたら嬉しいです😃
では








ゼノブレイド雑記①(ネタバレあり)

お久しぶりです。ただ今受験期につきメディアの使用を控えておりますりっツォです。
この夏季休暇のおかげでかなり勉強に力を注ぐ事が出来てると思います。特に日本史の偏差値はかなり上がったと思います。模試が少し楽しみになった夏( * ˊᵕˋ )
受験勉強の合間にゼノブレイドというRPGをちょくちょく進めているのですが、最近の進捗状況について記述していきたいと思います。(これを書いたのはオフ日の8月12日)ここから丁寧語無しで。


ガッツリストーリーネタバレあるんで未プレイでプレイする予定ある人等は見ないでね。





今の所ストーリーは、ガラハド要塞を脱出して落ちた腕でフィオルンと再会し、落ちた腕でマシーナの方々と出会い、ジャンクスという乗り物で機神界の高い所に行くぞ~って感じ。だったと思う()長らくストーリー更新してなかったから記憶が危うい所がある╮(´・ᴗ・` )╭ピーヤ
ゼノブレイドへのモチベが死んだとかいうわけじゃなくて、、純粋にサブクエをアホみたいにやってたw
RPGをこんな長時間やるとは正直思ってなかった...(褒め言葉)
まあサブクエだけじゃなくて秘境探したりマップ埋めたりもしてたよね。エルト海かなり埋めたけどまだ残ってるの恐ろしすぎるわ...
マクナ原生林は埋めたよ。瀑布がめんどかったね!そして行く先々で見る景色に心を奪われっぱなしだったね!!
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ここ神スポ。虹架かってるけど3dsのグラだと写真で見にくい

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そして僕個人的にはヴァラク雪山にある礼拝堂に行く道の途中の青い岩が立ち並ぶこの場所がこのゲームで一番好き。
えもいわれぬ神秘みたいなものを感じるよね~

ゼノブレで風景の写真貼ってその場所当てるゲームしたらクソ楽しそうだよね。って僕が所属するグループのイベント見てて思った




話は戻って、何やらサブクエを進める事でシュルクモナドアーツが貰えるらしくて。
このゲームは、ストーリーは割とサクサク進むし展開も熱いんだけどサブクエを進めようもんならマジで死ぬ思いするわw
落ちた腕の時点でモナドアーツを2つは回収できるらしい。
「まあどうせストーリーに関係無いんならそんなに強くないんかもなー」とか思いながらも折角やし揃えんと勿体無いよなーってなったんで始めることに。

サイハテ村と落ちた腕のクエストを進めなきゃいけなくて、1番苦行だったのが地域での評判上げ( ˆ̑‵̮ˆ̑ )
一定数クエストをこなして評判のランク数値である☆を上げていかないといけなかったんだけどこれがまた地道すぎる作業だった...
基本サブクエとか全然やらないタイプの人間だから、このゲームだと「自分が通る道にいた奴が偶然自分が持ってる物を欲しがっている」時以外は全部スルーw
だからサイハテ村の評判は☆1(最低)。これを☆3まで上げなきゃならん。落ちた腕の方はサブクエを1、2個クリアすればモナド貰えるクエストを受注出来たけどサイハテ村は多分30個以上はやったんやないか^^;
流石ノポン族...欲の皮が突っ張った奴の集まりだね。ルパって奴に遺跡の謎を解明して教えてやるだけなのに何故か、どうしたことか、

一家の食糧危機を助け、その一家の為にパトロン(経済支援者)を探し、お菓子作りしたいノポンの為にミキサーの材料を探し、可愛いもの好きの為にマクナを駆けずり回り、キノコを採り、歯科治療に携わり、酒を造り、害虫駆除し、秘薬を作り、仙人を召喚し、時計を直し...その他多くもの拾いをし...

大変も大変(´;ω;`)
しかもその多くが「自分でやれや」ってクエストばかりw
RPGやしクエストやる必要あるのくらい分かるけど...ストーリー放棄して大量にサブクエばっかやってたから心が欠けそうになった(:3_ヽ)_
討伐クエストなら全然分かるしやってあげたいけど...使いっ走りか!?
シュルクという便に乗じて沢山のノポンが幸せになったよね...嗚呼...
人の汗水で食う飯は美味いか?うめぇだろうなあ!!ぬいぐるみみてえな格好してる分際で


始める前は55だったレベルも今や60w所持金も66万www
多分中~終盤くらいなのにプレイ時間も64時間www
更にキズナもかなり上昇!至れり尽せりだね!(要した期間3ヶ月)

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その甲斐あって、ノポンのクエスト内で、古代の巨人族の宝物からモナド「喰(イーター)」を、
マシーナのクエスト内で、マシーナの技術の結晶であるモナド「鎧(アーマー)」を貰い受けた( ͡ ͜ ͡ )

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個人的にこのモナドアーツの譲渡めっちゃ好き。
モナド喰は相手のバフを奪い取るんだけど、食いしん坊で欲深いノポンに良く合ってるな~って素直に感心したし、
モナド鎧はチーム全体の防御力を上げる事が、体が金属で出来てて技術力の有るマシーナのイメージに沿ってるなってこっちも腑に落ちた。
なんかホムスとノポンとマシーナが力を合わせる(託すって言う方が適するか)みたいな雰囲気が良いな~って思った。そしてその力の結集した物がモナドで、それを振るうのがシュルクなわけで、主人公やな~って(意味不明)
例えるならゼルダでゾーラとかゴロンから服貰うやつみたいなw

でもモナドアーツのパレット、まだ一つ空きがあるんだね。これはいつか埋まるのかな?だとしたらストーリー入手であって欲しいw
今回みたいに苦労することが無いようにサブクエもちょくちょく進めていこうとは思うけど()

さて、新たな力を手に入れたところで、メインストーリーを再開していこうと思ってます!
モナドを無効化するエギルをどう倒すのか既に楽しみすぎる

これからもたま~~~~~に時間があれば更新します!デジモンの映画の感想もモチベが復活したら上げます(∩´﹏`∩)
ではノシ


S9序盤シングル1800達成構築【†ジュナイパー理論†】スイッチトリパ

はじめに


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SM、USUMとかなり趣味パでレートやってた主が初めてガチパで挑み現行のシーズン9レート1800に乗ったので記念に此処に(あと主が受験により今季でレート撤退するので初心者の方に何か残したいと思い)構築記事を書きたいと思います。
2018/12/25追記
※この構築にジュナイパーは入っていません。思いの外ジュナイパー目当てでこの記事を見に来る人が多いようなので記しておきます。ジュナイパー入り構築が見たい方はこんな記事捨て置いて別の所見に行くのが吉です。タイトル詐欺すいませんm(_ _)m
結構早く到達できたので、ワンチャン2000を狙ってそこまで行けたら書くのがマナーかもしれませんが、受験につきあまり時間が取れないのでここらで妥協しておくことにしました。
Twitterには僕など及びもつかない強者がごまんといるので、時間を無駄にしたくない人はそちらを参考にしろくださいお願いしますほんとに
それでは。

使用パーティと構築経緯

f:id:puniritsuo:20180405162721p:plain カプ・レヒレ@拘り眼鏡
f:id:puniritsuo:20180405162753p:plain ランドロス(霊獣)@オボン
f:id:puniritsuo:20180405162821p:plain ポリゴン2@進化の奇石
f:id:puniritsuo:20180405162845p:plain メタグロス@メタグロスナイト
f:id:puniritsuo:20180405162903p:plain サザンドラ@ドクZ
f:id:puniritsuo:20180405162919p:plain ヒートロトム@突撃チョッキ

構築考案当初はポリ2の枠は僕の相棒であるジュナイパー@ジュナイパーZで、ヒトムはスカーフ、サザンが珠を持ってました。
ただその構築の弱いこと弱いこと!!!!!()
新ジュナ軸でシーズン9に気合入れて潜った瞬間連敗して1450辺りまで溶かされました😅
フレ戦での使用感は割と良かったんですが……

気付くのが遅すぎました。バシャリザ無理スギィ!!

ニトチャリザやメガバシャに粉砕されました(^_^;)

高速積みアタッカーからインフレと常常言われるアホ火力でゴリ押されて負ける、といった展開が非常に多かったです。萎えました

ジュナイパーゲッコウガや特殊電気アタッカーに勝つユニットでしたが、使用率の高いバシャやリザに怯えて戦線参加にgoサインが出せない置き物困った子に成り果てる有り様でした。(そう育成した僕が悪いんだけどねっ)

そこで僕は断腸の思いで、臥薪嘗胆の覚悟で相棒、ジュナイパーをチームから外すという英断を下しました。
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その上で今のパーティに何が足りないか考えると答えは単純、素早さが足りてない。
でも精一杯考えた構築をバラしてまた1から始めるのも嫌だ。ではどうするか……

せや!!トリックルームを使おう!!

トリルさえ張れれば例え相手が竜舞6積みしようが、スカーフ持ってようが、加速6積みしてようが……先制できるのはこっち!!

要は単純、上が取れる時はそのまま、素早さが負ける時だけトリルを張れば良い。これで、微妙な素早さのレヒレやサザンが輝くと考えました。

俗に言うスイッチトリパという構築です。

トリルを覚え、ジュナイパーと同等ないしそれ以上の耐久があり、かつジュナイパーが負ける相手に勝つことができる存在……

ここでポリゴン2のスタメン入りが確定しました。

その後、持ち物の兼ね合いを考え、今に至る



さて、ここらで気になってきた方もいると思いますが、タイトルにある

ジュナイパー理論 とは何なのか……

それは…… (※ここから次項まで飛ばしても構いません)

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(画像デカすぎて草)

そう、自身をジュナイパーとし7人目のメンバーとなる事でパーティ全体で重い格闘Z霊獣ボルトロス霊圧で威圧し、マッチング、選出を抑制する事で絶対的勝利を手にするという 紛れも無い 究極戦術(タクティクス)なのです!!! (

実際レボルト入りのパーティと1度しか当たらなかったので効果は絶大です(運

(良く言えばチーム全員で勝利を掴みに行く、悪く言えば決して不利にならないと割り切る)

霊圧に怯まずにレボルトを選出し、格闘Zを打ってきた場合はやむを得ません。

ライフで受けます(無理) (某TCG風に)


素直に降参です。クソどうでもいいですね。何だこれ。



ポケモン紹介

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カプ・レヒレ @拘り眼鏡 ミストメイカ

控え目 175(236)-*-136(4)-160(244)-151(4)-108(20)

ハイドロポンプ ムーンフォース めざ炎 トリック

このパーティの大黒柱であり最強のゲームメイカー。

ミストフィールドによる状態異常阻止とトリックでの耐久ポケ潰しに加え、眼鏡で補強された水妖の通りの良いメインウエポン。

こいつ1体で場作りと撹乱と攻めをある程度受け持つことができ、その耐久と耐性の多さからメンバー全員と遺憾無くサイクルを回すことができました。選出率は80%程で殆どが初手出しでした。

僕は状態異常による運ゲーをひたすら嫌う性格なので、とにかくこいつを先鋒にする事が多かったです。

一定数いるカバ展開(からのマンダやリザX)に強く、ガッサやピロゲンなどの催眠にもパーティ単位で強くなれました恩恵を受けられない浮遊ポケが3体もいる事は置いておけ

ドロポンは当てるものじゃなくて当たるもの。
波乗りだと火力が足りません。

調整は最初Bに厚く振る事も考えましたが、余りにも火力が足りず迷ったので最終的に敬愛する恩師るきあ
るきあ (@newbokutarou1xy) | Twitter
さんの調整をパクりました()

Hは16n-1、Sは4振りロトム抜き 総耐久上げるためBD4ずつ C残りぶっぱ


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霊獣ランドロス@オボン(又は半分回復実) 威嚇

腕白 192(220)-172(52)-130(68)-*-121(164)-112(4)

地震 ステロ 岩石 蜻蛉

ジュナイパーを使ってた時代からいるオリジナルの型。(割と自信ある)

メガバシャ、リザX等有利を取れる相手に受け出し、蜻蛉で有利対面を作りにいく典型的なクッション役。

バシャがいるパーティの時はこいつを裏に必ず置いてました。

対面なら襷じゃないアーゴヨンや無振りリザYにも勝てます。

ただ最近ランドの岩石を耐えるリザYもいるのでそいつらを見たいなら雪崩かエッジ推奨。というかトリル使うんだから雪崩の方が良いまである。

流石使用率1位なだけあってその汎用性はかなりのもの。ただこのパーティではバシャリザX以外ならこいつじゃなくても間に合うため、選出率はそれほど高くなかったです。

H:木の実が発動しやすいよう偶数
H-B:威嚇入れてメガバシャのフレドラ2耐え
H-D:アーゴヨンの流星Zを確定耐え
S:同族意識
A:余り


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ポリゴン2@進化の奇石 ダウンロード

図太い 191(244)-*-156(252)-125(0)-117(12)

トリックルーム 自己再生 冷ビ 放電

場作り要員その2。

ヒレで毒を無効化することでこいつに安心してトリルを張らせられるので、レヒレとの相補性がとても優れています。

ゲッコウガァ⤴や竜舞積んでくるアタッカーなど面倒な奴らはこいつを直接トリルで殴り合わせて対処してました。

トリルがあるので技スペかなりキッツキツでした。イカサマは採用したかったですが放電と冷ビが無いとギャラとマンダで詰むのが怖かったので見送り。

強さは広く認知されてるはずなので特記する事はもう無いとおもいます。

調整もメジャーなやつをまるっと持ってきましたが多分これが一番汎用性高くて強いと思います。


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メガメタグロス@メタグロスナイト クリアボディ→硬い爪

陽気 167(92)-186(164)-175(36)-*-132(12)-171(204)

アイへ 思念 バレット れンチ

こいつの鳴き声が一番好きです。メガシンカ時のまるで撃鉄が落ちるような「ガツゥゥゥゥウン!!!!」って咆哮が、どんな戦況でもひっくり返してくれるような安心感を与えてくれて常に強い気持ちで対戦できました。

ヒレの弱点である毒に強い鋼枠。

特にバナやドヒドが重かったのでそいつらをメタれるよう思念を採用。最近採用率が落ち目な事もあり読まれにくく使いやすかったです。

こいつだけでドヒドブルルを崩壊させられます。

選出率はチームの中では高い方で、どんな相手にもある程度仕事をする崩し役でした。

更にバレットで終盤のスイーパーとしてもかなり活躍しました。

ヒレと上手くサイクル回す事でアーゴヨンから何も食らうことなく突破できる事もあります。

ステロも半減でサイクル戦に滅法強いのと、耐久ポケをアイへや思念の怯みで無理矢理突破する恨み役まで買って出る漢の中の漢性別不明だけど

特に削れたレボルトを上かられンチでシバけるのはかなり強いと思うので意地より陽気を僕は推奨します。

H-B:意地ミミッキュのシャドクロZ最高乱数以外耐え(頭おかしい硬さ)
H-D:珠ゲッコウガの悪波確定耐え
S:最速ウツロイド抜き(準速マンダ抜きも良いが他が足りなくなるかも)


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サザンドラ@ドクZ 浮遊

控え目 167(0)-*-110(0)-194(252)-111(4)-150(252)

ゲップ 大文字 気合玉 悪波

最強のポケモン

その三つ首から全力で広範囲に撒き散らかすゲップが全てを消し去ります

USUMで新規習得のゲップでドクZを打ち、無警戒の妖精を消し飛ばす事で流れを掴みます。

更にトリル下ならバシャ等にも役割を持てます。

珠も考えましたがサイクル戦を考えるとZ石という結論に。流星群はミストフィールドの竜技半減効果で扱いづらく、ドクZ採用と共にゲップに変更。

構築初期はアクZを持たせていましたが、マジシャを持たないコケコにラス1対面で負けた事への恨みからゲップを搭載しドクZを採用。

他はポリ2やバンギへの打点になる気合玉、ハッサムナットを焼ける文字、怯みを狙えて命中安定かつエスパーへのパーティ唯一の打点になる悪波で確定。技範囲と耐久力がこいつの強みですね。
命中不安技が多いですが日頃善行を積んでおけばこいつの悪タイプと調和がとれ絶対に当たります。

このパーティには初手でアシレやレヒレやゲンガーが良く来るので、それらが相手にいた場合は先鋒を任せていました。

サザングロスという有名な並びがありますが、選出の枠がギリギリだしどちらもバシャに弱いのでグロスと一緒に選出する事はあまり無かったです。

ちなみにゲップZを鋼に透かされたらその試合は99.9%負けです()

しかし気合玉や文字のおかげで鋼に引いてくる印象は薄い


CSぶっぱ ダウンロード対策でD4振り


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ヒートロトム@突撃チョッキ 浮遊

控え目 157(252)-*-128(4)-170(236)-129(12)-107(4)

10万 ボルチェン めざ氷 オバヒ

こいつの役割はコケコリザYほぼピンポです。余裕を持って2、3度受け出しができ、受けに来た相手に晴れ下オバヒをかましたりボルチェンで有利対面作ったりできる非常に優秀な電子レンジ。

ドヒドブルルの並びにも強く出られます。

チョッキのおかげで水ポケでも特殊ならば多少相手にできます。

Hぶっぱ
BD:ダウンロード対策
S:同属抜き
C:余り

立ち回り

前項で既に述べましたが、レヒレと必要に応じてポリ2で場を作った後、サイクル戦をするだけです。

エースがいるパーティのように「コイツを通す!」って具体的で明確な勝ち筋は無いので弱く感じますが、このパーティはそんなエースを通してくるパーティにこそ強さを発揮できました。

コンセプトとして挙げるなら、「強ポケを徹底的にメタる」「負け筋を潰す」なので、それを意識して立ち回ると良いと思います。

苦手なポケモン

先程述べた通り、格闘Zを持ったレボルトはキツいです。1度悪巧みを積まれると負けです。

他には滅びゲンガー等に縛られる展開が辛かったです。(滅びゲンガーはだいたい初手に来ます)

挑発でトリル展開を邪魔しつつ積んでくるレヒレコケコメガギャラ等にも若干不利を取られます。

あと前項で紹介したるきあさんにガモスで2度もボコボコにされたので、ガモスが相手にいたらしっかり対策しておく事が重要です。1舞ガモスまでならレヒレのドロポンで倒せます。

他のポケモンは予めトリルを張っておけばそれほどキツくなかったです。

おわりに

2000乗せられるように頑張ります!

それでは!

最終更新 2018.12.25

ブログ始動

どうも。初めましての人は初めまして。そうでない人はいらっしゃい。りっツォです。
この度ブログを始めることにしました。Twitterじゃ長すぎて言えない事、ポケモンの対戦についてこっちで語っていきます。
主は今年大学受験があるので、少しずつ更新頻度は減ると思いますが、頑張って書くので読んでもらえると嬉しいです😇
まだ右も左も分からない状況ですが、何卒よろしくお願いします🙏


……文字に線引いたり文字太くしたりするのどうやるんや(え